วันศุกร์ที่ 22 กรกฎาคม พ.ศ. 2565

อุปกรณ์ติดตามสุขภาพแบบสวมใส่ทำงานได้โดยไม่ต้องใช้แบตเตอรี

wearable-health-monitoring
ภาพจาก University of California, Irvine

นักวิจัยจาก University of California, Irvine (UCI) ได้พัฒนาอุปกรณ์สวมใส่แบบไร้สายที่ให้พลังงานตนเอง ซึ่งสามารถตรวจสอบชีพจรของผู้ใช้ได้ นักวิจัยระบุว่าการเปลี่ยนแปลงในวงจรเซ็นเซอร์จะช่วยให้สามารถตรวจสอบอัตราการเต้นของหัวใจ อุณหภูมิร่างกาย ความดันโลหิต และสัญญาณชีพอื่นๆ ได้เช่นกัน

สายรัดข้อมือมีเครื่อง triboelectric nanogenerators (TENGs) ที่แปลงการกระแทกทางกลหรือแรงดันเป็นไฟฟ้า เพื่อให้พลังงานแก่อุปกรณ์ เพื่อให้สามารถแสดงอัตราชีพจรของผู้ใช้บนจอแสดงผล LED นอกจากนี้ยังมีเทคโนโลยีการสื่อสารระยะใกล้เพื่อให้พลังงานแบบไร้สาย และการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างสายรัดข้อมือกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่อยู่ใกล้เคียง

Rahim Esfandyar-Pour ของ UCI กล่าวว่าสายรัดข้อมือ "ช่วยให้สามารถตรวจสอบสุขภาพได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องใช้แบตเตอรี่ ทำงานแบบไร้สาย และตามความต้องการได้ในทุกที่ทุกเวลา สร้างจากวัสดุที่มีต้นทุนต่ำและมีความยืดหยุ่น และยังสามารถปรับแต่งให้ตรงกับข้อกำหนดของเซ็นเซอร์อิเล็กทรอนิกส์ชีวภาพที่สวมใส่ได้หลากหลาย

อ่านข่าวเต็มได้ที่: University of California, Irvine


วันพฤหัสบดีที่ 21 กรกฎาคม พ.ศ. 2565

การเรียนรู้ของเครื่องสามารถระบุว่าคนที่ซื้อปืนมีความเสี่ยงฆ่าตัวตายหรือไม่

gun-store
ภาพจาก The Hill

การวิจัยโดยนักวิทยาศาสตร์จาก University of California, Davis (UC Davis) ชี้ว่าการเรียนรู้ของเครื่อง (machine learning) สามารถใช้ข้อมูลการจัดซื้อปืนพกเพื่อระบุผู้ซื้อปืนที่เสี่ยงต่อการฆ่าตัวตายได้ 

นักวิจัยวิเคราะห์ข้อมูลจากฐานข้อมูล Dealer's Record of Sale ของแคลิฟอร์เนีย โดยใช้ การจำแนกแบบ random forest เพื่อประเมินความสามารถของข้อมูลในการทำนายผู้ที่มีความเสี่ยงในการฆ่าตัวตายสูงภายในหนึ่งปีของการซื้อปืน 

พวกเขาประเมินอัตราการฆ่าตัวตายของผู้ซื้อปืน 0.07% ภายในปีนั้น และระบุปัจจัยเสี่ยง 41 ประการสำหรับการฆ่าตัวตายด้วยอาวุธปืน รวมถึงอายุที่มากขึ้น การซื้อครั้งแรก เป็นคนผิวขาว การอาศัยอยู่ใกล้กับผู้ขาย และการซื้อปืนรีโวลเวอร์ (revolver) 

Hannah S. Laqueur ของ UC Davis กล่าวว่า "การศึกษาครั้งนี้มีส่วนสนับสนุนให้มีหลักฐานเพิ่มขึ้นว่าวิธีการคำนวณจากคอมพิวเตอร์ สามารถช่วยระบุกลุ่มที่มีความเสี่ยงสูง และสามารถพัฒนาให้เกิดการแทรกแซงบุคคลเหล่านั้นได้"

อ่านข่าวเต็มได้ที่: The Hill

วันพุธที่ 20 กรกฎาคม พ.ศ. 2565

สอน AI ให้ถามข้อมูลทางคลีนิค

doctor-patient
ภาพจาก MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory

นักวิทยาศาสตร์ของ Massachusetts Institute of Technology (MIT) และผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ได้รวบรวมชุดข้อมูลของคำถามที่แพทย์ถามมากกว่า 2,000 ข้อเมื่อตรวจสอบบันทึกสุขภาพอิเล็กทรอนิกส์ (electronic health record) หรือ EHRs 

ตัวแบบการเรียนรู้ของเครื่อง (machine learning) หรือ ML ที่ได้รับการฝึกอบรมเกี่ยวกับชุดข้อมูลนี้ถามคำถามที่ถือดีมาก เมื่อเทียบกับคำถามจริงจากผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ มากกว่า 60% ของเวลาทั้งหมด ในทางตรงกันข้าม ตัวแบบที่ได้รับการฝึกฝนเจากคำถามทางคลินิกที่ใช้ชุดข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะสามารถถามคำถาม 25% ของคำถามที่แพทย์ถาม

Peter Szolovits แห่ง MIT กล่าวว่า "คุณค่าของงานนี้อยู่ที่การรวบรวมคำถามที่ถามโดยแพทย์เกี่ยวกับผู้ป่วยแต่ละรายอย่างรอบคอบ ซึ่งเราสามารถพัฒนาวิธีการที่ใช้ข้อมูลเหล่านี้ และตัวแบบภาษาทั่วไปเพื่อถามคำถามที่ดีขึ้น"

อ่านข่าวเต็มได้ที่: MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory

วันอังคารที่ 19 กรกฎาคม พ.ศ. 2565

อัลกอริทึมความยุติธรรมทางอาญาทำนายความเสี่ยงของการพิจารณาคดีแบบมีอคติ

justice
Photo by Tingey Injury Law Firm on Unsplash

American Civil Liberties Union, Carnegie Mellon University,  Idaho Justice Project, และ University of Pennsylvania ได้พัฒนาอัลกอริธึมความยุติธรรมทางอาญาเพื่อทำนายความน่าจะเป็นที่จำเลยจะได้รับการพิจารณาโทษแบบมีอคติในศาล

อัลกอริทึมมจะพิจารณาตัวแปรที่ดูเหมือนไม่มีสาระสำคัญ เช่น เพศและเชื้อชาติของผู้พิพากษาและจำเลย ตลอดจนรายละเอียดของคดีเช่น บทลงโทษขั้นต่ำ และลักษณะของการกระทำความผิด เพื่อคาดการณ์แนวโน้มที่ผู้พิพากษาจะลงโทษจำคุกนานแบบผิดปกติ  (นานกว่าที่เคยสั่งลงโทษเมื่อเปรียบเทียบกับร้อละ 90 ของคดีที่มีปัจจัยคล้าย ๆ กัน) 

ทีมนักพัฒนาบอกว่าอัลกอริธึมอาจช่วยจำเลยที่ทำผิดให้สามารถโต้แย้งเพื่อลดโทษที่รุนแรงอย่างไม่เป็นสัดส่วนได้

อ่านข่าวเต็มได้ที่: Government Technology

วันจันทร์ที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2565

เมื่อนักเล่นเกมเริ่มทำตัวน่ารังเกียจ

gamer
Photo by Florian Olivo on Unsplash

นักวิจัยจาก Utrecht University ของเนเธอร์แลนด์ได้พัฒนาตัวแบบปัญญาประดิษฐ์ (artificial intelligence) หรือ AI ที่สามารถระบุพฤติกรรมที่เป็นพิษในหมู่นักเล่นเกมแบบได้แบบเรียลไทม์ ตัวแบบนี้ออกแบบมาเพื่อคัดกรองภาษาที่เป็นปัญหา หรือเพื่อช่วยผู้ดำเนินรายการในการตัดสินใจคว่ำบาตรผู้เล่นที่ใช้ภาษาดังกล่าว

ผู้เข้าร่วมดูวิดีโอของเกมเมอร์ที่เล่น Overwatch และให้คะแนนระดับความเป็นพิษผ่านช่องทางแชทด้วยเสียงของเกม ซึ่งเน้นสิ่งที่ Julian Frommel ของ Utrecht เรียกว่า "ความท้าทายของความรู้สึกนึกคิด" ในการตรวจจับความเป็นพิษโดยอัตโนมัติ

นักวิจัยใช้ข้อมูลนี้เพื่อสร้างและตรวจสอบตัวแบบ AI ซึ่งสามารถคาดการณ์ความเป็นพิษได้อย่างแม่นยำถึง 86.3% Frommel กล่าวว่าตัวแบบดังกล่าวมีค่าใช้จ่ายในการคำนวณเพียงเล็กน้อย และ "สามารถดำเนินการอัตโนมัติ และนำไปใช้เป็นแนวทางที่ไม่รุกล้ำมากเกินไปในหลายเกมที่ใช้ช่องทางแชทด้วยเสียง"

อ่านข่าสเต็มได้ที่: IEEE Spectrum