วันอาทิตย์ที่ 13 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565

ภาษาโปรแกรม Python นั้นมีอิทธิพลครอบคลุม แต่นักพัฒนากำลังเพิ่มทักษะให้โดดเด่น

programming-language
Photo by Radowan Nakif Rehan on Unsplash

การวิเคราะห์แพลตฟอร์มการเรียนรู้ปี 2021 ของ O'Reilly Media บ่งชี้ว่าความสนใจในภาษาการเขียนโปรแกรม C++ กำลังเพิ่มขึ้น โดยได้รับแรงหนุนจากอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (Internet of Things) และการพัฒนาเกม

ในขณะเดียวกันความสนใจของนักพัฒนาในความปลอดภัยทางไซเบอร์ก็เพิ่มขึ้น เนื่องจากการโจมตีของซอฟต์แวร์เรียกค่าไถ่ (ransomware) ที่มีชื่อเสียง แพลตฟอร์มการเรียนรู้ของ O'Reilly มีการใช้งานเนื้อหาเกี่ยวกับซอฟต์แวร์เรียกค่าไถ่เพิ่มขึ้น 270% ในปีที่ผ่านมา 

รายงานพบว่าภาษาโปรแกรม Python และ Java ยังคงครอบครองการใช้งานแพลตฟอร์มอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่เนื้อหาด้านภาษาโปรแกรม Go และ Rust เพิ่มขึ้น 23% และ 31% ตามลำดับในปีที่ผ่านมา

Mike Loukides แห่ง O'Reilly กล่าวว่า "ไม่ว่าคุณจะเชี่ยวชาญด้านใดหรือใช้เป็นภาษาอะไรเป็นภาษาหลัก ความเชี่ยวชาญในภาษายุคต่อไปอย่าง Go และ Rust จะเพิ่มมูลค่าให้กับคุณ"

ความสนใจในด้านอื่น ๆ ที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดคือ ซอฟต์แวร์คอนเทนเนอร์ (เพิ่มขึ้น 137%) การเรียนรู้ของเครื่อง (35%) เครือข่ายประสาท (13%) การเรียนรู้แบบเสริมแรง (reinforcement learning) (37%) และเครือข่ายแข่งขัน (adversarial network) (51%) 

อ่านข่าวเต็มได้ที่: ZDNet

วันเสาร์ที่ 12 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565

ภาษาโปรแกรมโบราณอาจใช้กันทั่วไปมากกว่าที่เราคิด

code
Photo by Mitchell Luo on Unsplash

รายงานโดย Micro Focus ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ระดับองค์กรพบว่ามีการใช้รหัส COBOL มากกว่า 800000 ล้านบรรทัดในแต่ละวันทั่วโลก มากกว่าที่คาดไว้ถึงสามเท่า แม้ว่าจำนวนนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่คุ้นเคยกับภาษาโปรแกรมอายุ 60 ปีนี้จะลดลงก็ตาม

นอกจากนี้ นักพัฒนาเกือบครึ่งที่สำรวจคาดการณ์ว่าปริมาณการใช้ COBOL จะเพิ่มขึ้นในองค์กรในปีหน้า ในขณะที่กลุ่มที่คล้ายกันกล่าวว่าพวกเขาคาดว่าแอปพลิเคชั่น COBOL จะคงอยู่ต่อไปอย่างน้อยอีกทศวรรษ

รายงานพบว่า 64% ของบริษัทที่ใช้ COBOL เป็นหลักชอบที่จะปรับปรุงแอปของตนให้ทันสมัยมากกว่าที่จะแทนที่ ในขณะที่ 92% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่า COBOL จะยังคงความสำคัญเชิงกลยุทธ์ต่อธุรกิจของตน 

Ed Airey จาก Micro Focus กล่าวว่า "สำหรับผู้นำด้านไอที การสนับสนุนระบบธุรกิจหลัก การปรับแอปพลิเคชั่น COBOL ให้ทันสมัยนั้นเป็นหัวใจสำคัญของการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล"

อ่านข่าวเต็มได้ที่: TechRadar

วันศุกร์ที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565

สตาร์ตอัพด้านเทคโนโลยีจากนมวัวสร้างตัวนับก้าวเดินให้วัว

cow
ภาพจาก  CNN Business

Stellapps Technologies ของอินเดียได้คิดค้นสิ่งที่ CEO Ranjith Mukundan อธิบายว่าเป็น "อุปกรณ์ที่เหมือนกับ Fitbit สำหรับปศุสัตว์"

Stellapps รวมข้อมูลจากอุปกรณ์ติดตามก้าวเดิน "mooON" ซึ่งผูกติดอยู่กับขาของวัว เข้ากับข้อมูลที่เกษตรกรและสัตวแพทย์ใส่ลงในแอปสมาร์ตโฟน 

ปัจจุบัน เกษตรกรผู้เลี้ยงโคนมเกือบ 3 ล้านคนใช้เทคโนโลยีของ Stellapps ใน 36,000 หมู่บ้านในอินเดีย ตามที่ Mukundan ซึ่งบอกว่า ด้วยการติดตามและจัดการสัตว์ของพวกเขาที่ดีขึ้น เกษตรกรสามารถเพิ่มปริมาณน้ำนมได้

Stellapps ยังวัดปริมาณนมที่นำไปยังจุดรับส่งโดยใช้ตาชั่งดิจิทัล และโอนการชำระเงินโดยตรงไปยังบัญชีธนาคารของเกษตรกรผ่านแพลตฟอร์ม "mooPay"

อ่านข่าวเต็มได้ที่: CNN Business

วันพฤหัสบดีที่ 10 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565

'การช็อปปิ้ง' VR ช่วยทดสอบความเสื่อมทางปัญญาในผู้ใหญ่

VR-user
ภาพจาก  King's College London (U.K.)

แบบทดสอบความเป็นจริงเสมือน (virtual reality) หรือ VR ที่พัฒนาโดยนักวิจัยที่ King's College London แห่งสหราชอาณาจักร สามารถใช้ในการประเมินฟังก์ชันด้านปัญญา (cognitive) ของแต่ละบุคคล และสุดท้ายอาจใช้เพื่อทดสอบความเสื่อมด้านปัญญาที่สัมพันธ์กับอายุ

โดยใช้การช้อปปิ้ง VR ที่เรียกว่า "VStore" โดยให้บุคคลที่มีสุขภาพดี 142 คนอายุระหว่าง 20 ถึง 79 ปี พูดชื่อสินค้า 12 รายการ จากนั้นประเมินพวกเขาโดยดูจากเวลาที่ใช้ในการรวบรวมสินค้าเหล่านั้นในร้านค้าเสมือนจริง วางมันบนเครื่องชำระเงินด้วยตนเองเสมือนจริง ชำระเงิน และจบด้วยการสั่งกาแฟ 

นักวิจัยพบว่า VStore กระตุ้นหน้าที่ที่สำคุัญด้าน neuropsychological หลายตัวพร้อมกัน ซึ่งอาจเข้าถึงช่วงที่กว้างกว่ามากของโดเมนด้านปัญญาจากการใช้การประเมินมาตรฐาน 

Lilla Porffy แห่ง King's College กล่าวว่า "นี่เป็นการค้นพบที่สำคัญที่เพิ่มเติมลงไปในข้อมูลหลักฐานที่กำลังเติบโตขึ้นว่า [VR] สามารถใช้ในการวัดความรู้ด้านปัญญา และการทำงานที่เกี่ยวข้องกับการใช้ชีวิตประจำวันอย่างมีประสิทธิภาพและแม่นยำ"

อ่านข่าวเต็มได้ที่: King's College London (U.K.)


วันพุธที่ 9 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565

เมตาจะเพิ่มระยะห่างระหว่างอวตารใน VR

meta
Photo by Dima Solomin on Unsplash

Meta หรือชื่อเดิมคือ Facebook จะกำหนดระยะห่างอวตาร (avatar) ดิจิทัลของผู้ใช้ หลังจากมีการเตือนว่า metaverse จะจุดกระแสการล่วงละเมิดออนไลน์ครั้งใหม่ 

ในเดือนธันวาคม ผู้ใช้ที่ทดสอบแอปพลิเคชันความจริงเสมือน (virtual reality) หรือVR ที่ชื่อ Horizon Worlds  ของ Meta กล่าวว่าพวกเขาถูกละเมิดออนไลน์และเรียกร้องให้มีฟองป้องกันรอบอวตาร 

ในเวลาต่อมา Meta ได้ประกาศเปิดตัวขอบเขตส่วนบุคคลเสมือน 4 ฟุตในแอป VR Horizon Worlds และ Horizon Venues “ถ้ามีคนพยายามจะเข้าสู่ขอบเขตส่วนตัวของคุณ ระบบจะไม่ให้เขาเคลื่อนที่ต่อเมื่อพวกเขาไปถึงขอบเขตดังกล่าว” บริษัทกล่าว พร้อมเสริมว่า “เราคิดว่าสิ่งนี้จะช่วยกำหนดบรรทัดฐานทางพฤติกรรม—และนั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับสื่อที่ค่อนข้างใหม่ เช่น VR

อ่านข่าวเต็มได้ที่: The Guardian (U.K.)