วันเสาร์ที่ 19 สิงหาคม พ.ศ. 2566

การสอบแบบกระดาษ การแบน chatbot: การมอบหมายงานพิสูจน์ว่าไม่ได้มาจาก chatGPT

chatGPT
Photo by Jonathan Kemper on Unsplash

การลอกเลียนผลงานผ่าน ChatGPT และแชทบ็อตปัญญาประดิษฐ์อื่น ๆ แพร่หลายในวิทยาเขตของวิทยาลัย และนักการศึกษาในสาขาต่าง ๆ รวมถึงวิทยาการคอมพิวเตอร์ กำลังพิจารณาวิธีป้องกันไม่ให้ใช้เครื่องมือเพื่อทำข้อสอบและงานที่มอบหมาย

บางที่เปลี่ยนจากการทดสอบแบบดิจิทัลอย่างเดียวกลับไปเป็นข้อสอบกระดาษ บางที่ขอดูแบบร่าง (draft) ของงานและประวัติการแก้ไข 

อย่างไรก็ตาม หลายคนยอมรับว่าบริการตรวจจับการคัดลอกผลงาน เช่น Turnitin นั้นไม่มีความแม่นยำในการระบุข้อความที่เกิดจากแชทบอทหรือการทำงานแบบผสม ดังนั้นหากการโกงไม่ชัดเจน นักการศึกษาก็ไม่สามารถแน่ใจได้อย่างสมบูรณ์ว่ามีการใช้แชทบอท

Bonnie MacKellar จาก St. John's University กล่าวว่าอาจารย์ผู้สอนวิทยาการคอมพิวเตอร์ซึ่งจัดการกับการลอกเลียนผลงานโดยรับโค้ดโปรแกรมจากเพื่อนหรืออินเทอร์เน็ต มีแนวโน้มที่จะใช้การทดสอบกระดาษและต้องเขียนโค้ดด้วยลายมือ

MacKellar เสริมว่าการใช้ทางลัด AI ในชั้นเรียนเบื้องต้นจะทำให้นักเรียนไม่สามารถเรียนรู้ทักษะที่จำเป็นสำหรับหลักสูตรระดับสูงได้

อ่านข่าวเต็มได้ที่: Associated Press

วันศุกร์ที่ 18 สิงหาคม พ.ศ. 2566

แฮกเกอร์โจมตี chatGPT โดยการสนับสนุนของทำเนียบขาว

GPT4
Photo by D koi on Unsplash

ในการแข่งขันที่สนับสนุนโดยทำเนียบขาว แฮ็กเกอร์หลายพันคนจะเข้าร่วมการประชุม DEF CON ประจำปีในลาสเวกัส เพื่อโอกาสในการถอดรหัสตัวแบบปัญญาประดิษฐ์เชิงกำเนิด (generative artificial intelligence) รวมถึง ChatGPT ของ OpenAI

นักพัฒนาตัวแบบจะอนุญาตให้ผู้เข้าร่วมในทีมสีแดง (ทีมผู้จู่โจม) ผลักดันระบบคอมพิวเตอร์ไปยังขอบเพื่อระบุช่องโหว่ที่นำไปใช้ประโยชน์ได้

โฆษกของ OpenAI กล่าวว่า "ไม่เพียงแต่จะช่วยให้เรารวบรวมความคิดเห็นที่มีค่าซึ่งจะทำให้ตัวแบบของเราแข็งแกร่งและปลอดภัยขึ้นได้ ทีมสีแดงยังให้มุมมองที่แตกต่าง และความเห็นหลากหลายเพื่อช่วยชี้นำการพัฒนา AI" โฆษกของ OpenAI กล่าว

ผู้จัดงานออกแบบการประกวดตาม "พิมพ์เขียวสำหรับกฎหมายว่าด้วยสิทธิของ AI" ของสำนักงานนโยบายวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของทำเนียบขาว โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้เกิดการใช้งาน AI ที่มีความรับผิดชอบมากขึ้นและจำกัดการตรวจสอบโดยใช้ AI

อ่านข่าวเต็มได้ที่: CNN


วันพฤหัสบดีที่ 17 สิงหาคม พ.ศ. 2566

chatGPT ตอบคำถามด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ผิดเกินครึ่ง

using-chatGPT
ภาพจาก ZDNet

ChatGPT ตอบคำถามใน Stack Overflow ไม่ถูกต้อง 259 หรือ 52% จาก 512 คำถาม และ 77% ของคำตอบมีการใช้คำที่ไม่จำเป็น จากการศึกษาที่จัดทำโดยนักวิจัยของ Purdue University

อย่างไรก็ตาม นักวิจัยพบว่า 65% ของทั้งหมด ChatGPT ให้คำตอบที่เรียบเรียงอย่างดี จากคำถามด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ โดยตอบในทุกแง่มุมของคำถาม

นักวิจัยยังถามบุคคล 12 คนที่มีทักษะการเขียนโปรแกรมต่างกันเพื่อประเมินคำตอบที่สร้างโดย ChatGPT "ผู้ใช้มองข้ามข้อมูลที่ไม่ถูกต้องในคำตอบของ ChatGPT (39.34% ของคำถามทั้งหมด) เนื่องจากข้อมูลเชิงลึกที่ครอบคลุม ชัดเจน และมีลักษณะเหมือนมนุษย์ในคำตอบของ ChatGPT" นักวิจัยกล่าว

อ่านข่าวเต็มได้ที่: ZDNet

วันพุธที่ 16 สิงหาคม พ.ศ. 2566

เกมปริศนาดิจิทัลอาจดีสำหรับความจำของผู้สูงอายุ

gaming-puzzle
ภาพจาก University of York (U.K.)

นักวิทยาศาสตร์แห่ง University of York ของสหราชอาณาจักรพบว่า ความทรงจำของผู้ใหญ่อายุ 60 ปีขึ้นไปที่เล่นเกมไขปริศนาดิจิตอลนั้นดีพอ ๆ กับความทรงจำของคนในวัย 20 ปี

นักวิจัยได้ทดสอบเกมต่างๆ ควบคู่กับการทดลองทางดิจิทัลที่กำหนดให้ผู้เข้าร่วมต้องจดจำภาพขณะที่กำลังเสียสมาธิ Joe Cutting จาก York อธิบายว่า "เกมปริศนาสำหรับผู้สูงอายุมีความสามารถที่น่าประหลาดใจในการสนับสนุนความสามารถทางจิตในระดับความจำและสมาธิในระดับเดียวกับเด็กอายุ 20 ปีที่ไม่ได้เล่นเกมปริศนา"

อย่างไรก็ตาม ผู้สูงอายุที่เล่นเฉพาะเกมกลยุทธ์มักจะลืมองค์ประกอบที่ได้จดจำไว้ในขณะที่กำลังวอกแวก และคนหนุ่มสาวจะมีสมาธิน้อยลงเมื่อเล่นเฉพาะเกมไขปริศนา

อ่านข่าวเต็มได้ที่: University of York (U.K.)

วันอังคารที่ 15 สิงหาคม พ.ศ. 2566

แฮกเกอร์เจาะเครื่องสับไพ่ในคาสิโนเพื่อการโกงที่สมบูรณ์

card-shuffle-machine-hack
ภาพจาก Wired

บริษัทรักษาความปลอดภัย Joseph Tartaro จาก IOActive, Enrique Nissim และ Ethan Shackleford นำเสนอวิธีการแฮ็คเครื่องสับไพ่คาสิโนเพื่อโกงด้วย "การควบคุมเต็มรูปแบบ 100%" ในการประชุมด้านความปลอดภัย Black Hat

นักวิจัยค้นพบว่าการเสียบอุปกรณ์ขนาดเล็กเข้ากับพอร์ต USB บนเครื่องสับไพ่ Deckmate 2 สามารถเปลี่ยนรหัสเพื่อควบคุมเครื่องและควบคุมการสับได้

พวกเขายังพบว่าพวกเขาสามารถเรียนรู้ลำดับของสำรับไพ่ได้แบบเรียลไทม์โดยการเข้าถึงกล้องภายในของ Deckmate 2 และส่งข้อมูลไปยังโทรศัพท์ที่อยู่ใกล้เคียงผ่าน Wi-Fi คนที่มีโทรศัพท์สามารถส่งสัญญาณรหัสไปยังผู้เล่นที่โกงได้

การแฮ็กใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องในการออกแบบเครื่องสับไฟล์ Deckmate ที่ออกแบบมาเพื่อป้องกันการเปลี่ยนแปลงรหัสโดยการเปลี่ยนค่าแฮชของรหัสที่ไม่เปลี่ยนแปลง เพื่อให้ตรวจไม่พบการแก้ไข

อ่านข่าวเต็มได้ที่: Wired