วันพฤหัสบดีที่ 14 เมษายน พ.ศ. 2565

อัลกอริทึมสามารถระบุบุคคลได้จากจังหวะการเต้นของหัวใจ

heart-beat
ภาพจาก Universidad Carlos III de Madrid (Spain)

นักวิจัยจาก Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) ของสเปนและ Shahid Rajaee Teacher Training University ของอิหร่านกำลังพัฒนาอัลกอริธึมที่สามารถระบุตัวบุคคลจากจังหวะการเต้นของหัวใจ Carmen Cámara แห่ง UC3M กล่าวว่านักวิจัยได้วิเคราะห์การบันทึกคลื่นไฟฟ้าหัวใจ (ECG) ราวกับว่ามันเป็นคลื่นเสียง โดยใช้คุณสมบัติทางดนตรีของไดนามิก จังหวะ เสียงต่ำ ระดับเสียง และโทนเสียง 

Pedro Peris-López จาก UC3M บอกว่า ผลที่ได้คือการผสานพารามิเตอร์ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแต่ละคน โดยมีอัตราแม่นยำที่ 96.6% โดยวิธีนี้ให้มาตรวัดทางชีวภาพแบบสากล (universal biometric measure)   และยังเสริมว่า "ทุกวันนี้ มีสร้อยข้อมือและนาฬิกาอัจฉริยะที่บันทึก ECG อยู่แล้ว ซึ่งก็เพียงพอกับการติดตั้งแอปพลิเคชันที่ใช้อัลกอริธึมการระบุตัวตนของเรา"

อ่านข่าวเต็มได้ที่: Universidad Carlos III de Madrid (Spain)

วันพุธที่ 13 เมษายน พ.ศ. 2565

FBI บอกว่าสามารถขัดขวางแฮกเกอร์รัสเซียได้

FBI-Building
ภาพจาก Reuters

เจ้าหน้าที่สหรัฐกล่าวว่า FBI ได้เข้าควบคุมเราเตอร์และอุปกรณ์ไฟร์วอลล์หลายพันเครื่องจากแฮ็กเกอร์ชาวรัสเซีย โดยกล่าวว่าการดำเนินการดังกล่าวเป็นการพยายามป้องกันไม่ให้แฮ็กเกอร์เชื่อมโยงอุปกรณ์เข้ากับบ็อตเน็ต ซึ่งจะทำให้พวกเขาสามารถโจมตีเซิร์ฟเวอร์อื่นโดยสร้างทราฟฟิกปลอมได้

Merrick Garland อัยการสูงสุดของสหรัฐอเมริกากล่าวว่า "โชคดีที่เราสามารถทำลายบ็อตเน็ตนี้ได้ก่อนที่จะใช้งานได้" บ็อตเน็ตถูกควบคุมโดยมัลแวร์ Cyclops Blink ซึ่งหน่วยงานป้องกันภัยทางอินเทอร์เน็ตของสหรัฐฯ และสหราชอาณาจักรระบุว่าเป็น Sandworm ซึ่งเป็นกลุ่มที่เกี่ยวข้องกับหน่วยข่าวกรองทางทหารของรัสเซีย 

Chris Wray ผู้อำนวยการ FBI กล่าวว่า "เราลบมัลแวร์ออกจากอุปกรณ์ที่ใช้ในธุรกิจขนาดเล็กหลายพันแห่งเพื่อสร้างความปลอดภัยให้กับเครือข่ายของโลก เราได้ปิดประตูที่รัสเซียเคยใช้”

อ่านข่าวเต็มได้ที่: Reuters

วันอังคารที่ 12 เมษายน พ.ศ. 2565

อาสาสมัครร่วมแรงร่วมใจรักษาวัฒนธรรมดิจิทัลของยูเครน

volunteers-computer-Ukraine
ภาพจาก IEEE Spectrum

อาสาสมัครมากกว่า 1,300 คนกำลังทำงานเพื่อรักษาวัฒนธรรมดิจิทัลของยูเครน ก่อนที่เซิร์ฟเวอร์และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ใช้โดยพิพิธภัณฑ์ บริษัทเต้นรำ ห้องสมุด คอลเลคชันเพลง และองค์กรอื่นๆ เพื่อจัดเก็บเว็บไซต์ วิดีโอ และรูปภาพจะถูกทำลาย

Anna Kijas แห่งมหาวิทยาลัย Tufts ได้เรียกร้องผ่านทาง Twitter เมื่อปลายเดือนกุมภาพันธ์ เพื่อให้อาสาสมัครมีส่วนร่วมในกิจกรรมกู้ภัยข้อมูลเพื่อบันทึกเว็บไซต์ของยูเครน อาสาสมัครเข้าร่วมกองกำลังเพื่อเสนอพื้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์และความช่วยเหลือด้านเทคนิคอื่น ๆ

ในเวลาไม่กี่วัน อาสาสมัครกลุ่มแรกได้สร้างโปรแกรมช่วยสอนและเว็บไซต์ และเปิดตัวโครงการ Saving Ukrainian Heritage Online (SUCHO) ซึ่งจนถึงปัจจุบันได้เก็บรักษาข้อมูลไว้มากกว่า 10 เทราไบต์ รวมถึงรูปภาพและ PDF เกือบ 15,000 รายการ และข้อมูลบางส่วนจากกว่า 3,000 เว็บไซต์

อ่านข่าวเต็มได้ที่: IEEE Spectrum

วันจันทร์ที่ 11 เมษายน พ.ศ. 2565

หุ่นยนต์ส่งกาแฟจากบริษัทหุ่นยนต์ในแคนาดาทดลองให้บริการแล้วในนอร์ทแคโรไลนา

Geoffrey-robot
ภาพจาก The Charlotte Observer

Tiny Mile บริษัทหุ่นยนต์ในโตรอนโต ประเทศแคนาดา ติดตั้งหุ่นยนต์ส่งของ "Geoffrey" ตัวแรกในสหรัฐฯ เป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบสองเดือนในเมือง Charlotte รัฐนอร์ทแคโรไลนา หุ่นยนต์กึ่งอัตโนมัติ ซึ่งตั้งชื่อตาม Geoffrey Hinton หนึ่งในเจ้าพ่อแห่งปัญญาประดิษฐ์ ส่งมอบสินค้าจากร้าน Undercurrent Coffee ให้กับคนงานและผู้อยู่อาศัยในย่าน Plaza Midwood 

ตอนนี้ Geoffrey 5 ตัว จัดส่งสินค้าภายในรัศมีหนึ่งไมล์จากที่ตั้งของร้านซึ่งอยู่ใน Commonwealth Avenue โดยมีการควบคุมเส้นทางจากระยะไกลโดยมนุษย์ ในขณะที่ Todd Huber เจ้าของ Undercurrent Coffee ไม่สามารถบอกได้ว่าหุ่นยนต์ได้ส่งสินค้าไปมากเท่าไหร่แล้ว แต่เขากล่าวว่าลูกค้าชอบการใช้หุ่นยนต์นี้ และเสริมว่า "วิธีนี้ใช้ได้ผลดีกว่ามากสำหรับเราเมื่อเทียบกับการใช้บริษัทขนส่งแบบเดิม ๆ"

อ่านข่าวเต็มได้ที่: The Charlotte Observer


วันอาทิตย์ที่ 10 เมษายน พ.ศ. 2565

หุ่นยนต์สามารถช่วยเหลือนักเรียนที่มีความพิการได้อย่างไร

robot
Photo by Andrea De Santis on Unsplash

เครื่องมือใหม่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ (artificial intelligence) หรือ AI เพื่อระบุ สอน และช่วยเหลือนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้ได้ดียิ่งขึ้น หุ่นยนต์เพื่อสังคมสามารถช่วยสอนทักษะทางสังคมและการศึกษาแก่นักเรียนที่เป็นโรคสมาธิสั้น มีปัญหาในการได้ยิน กลุ่มอาการดาวน์ และออทิสติก

Brian Scassellati จาก Yale University ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เรียนดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะตอบสนองต่อหุ่นยนต์ “ในลักษณะที่พวกเขาไม่เคยตอบสนองต่อหุ่นกระบอก หรือการบำบัดด้วยสัตว์เลี้ยง”  ซึ่งอาจเป็นเพราะพวกมันดูเหมือนมนุษย์ แต่เขาก็ยังไม่ได้ตัดสินว่ามันจะดีกว่าเสมอ

การศึกษาโดย Scassellati และเพื่อนร่วมงานได้ใช้ต้นแบบของหุ่นยนต์ Jibo ซึ่งจำลองพฤติกรรม social-gaze และให้ข้อเสนอแนะและคำแนะนำในเกมแบบโต้ตอบเพื่อปรับความยากให้เหมาะกับประสิทธิภาพของเด็ก ในขณะเดียวกัน วิดีโอเกมที่พัฒนาโดยนักวิจัยของ Vanderbilt University ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักเรียนออทิสติกเข้าใจทฤษฎีของจิตใจ จินตนาการถึงสิ่งที่คนอื่นกำลังคิดหรือรู้สึก โดยใช้คลิปภาพยนตร์และสัญญาณอื่น ๆ

อ่านข่าวเต็มได้ที่: The New York Times